虚幻引擎5带来了两个关键功能,它们可以从根本上提高3D几何和照明的真实性。虽然这些功能还没有完全针对VR进行优化,但早期的开发者实验已经显示出令人印象深刻的结果。
虚幻引擎5在今年早些时候推出,但不幸的是,它的两个新的关键功能——用于全局照明的Lumen和用于微几何的Nanite——并没有从一开始就支持用于VR。
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尽管如此,Epic一直在开发虚幻引擎5的后续版本,尽管他们还没有准备好全面发布,但虚幻引擎5.1和5.2的预览版本显示Lumen 以及 Nanite已经获得了对VR的初步支持。
虽然在完全优化这些特性,以匹配VR头显所需的性能水平方面可能仍有很大进步空间,但开发者已经开始在VR中试验Lumen 以及 Nanite,其结果也已经相当引人注目。
其中一个例子来自社交媒体Twitter用户Hiroyan,他把自己扔进了一个充满丰富细节的物体的山洞,用一支手电筒照亮了这个空间。
虽然许多Lumen演示都集中于展示疯狂的发光球和高反射表面(作为Lumen实际做什么的一个清晰的例子),但实际上,从现实主义的角度来看,对技术的这种更细腻的使用,对我来说,看起来是最有说服力的。
真正使这个场景脱颖而出的是高度详细的几何体和照明之间的相互作用。VR真正受益于更详细的几何形状,不仅是因为立体视图使小的几何细节实际上是(通过使用法线映射等技巧)伪造的这一点很容易被看出,而且还因为当你在VR中游玩时,真正接近物体要容易得多,也更常见。你不仅可以拿起东西并把它举到你的脸上,你还可以把你的头无限地靠近任何表面。
多亏了Nanite——它的功能基本上就像一个连续的LOD(Level Of Details,细节级别)系统,从原始的“主 ”3D模型中提取细节——岩石和木材的微小表面细节真的很突出,特别是因为它们在立体深度方面是真实的。
而得益于此,Lumen照明系统恰当地捕捉到了所有这些细小的表面细节,并以一种非常有说服力的方式照亮它们,同时也巧妙地照亮了场景的其他部分,而不会仅仅为了演示而将反射推到不现实的水平。
“这很难通过截图来表达,但当你能够超近距离接触物体时,它们的微观细节你都可以用自己的眼睛看到,这真的很神奇,”Hiroyan写道。
虽然如果这种水平的细节可以在基础的“VR准备好”的PC上实现,那么这将是非常棒的,但这可能在一段时间内不会发生。Hiroyan说这个演示是在Nvidia的RTX 3090上运行的,这是Nvidia公司生产的最高端GPU之一。