早在6月,Meta通过一些旨在证明各种概念的不同原型展示了其最新的XR研发工作(参考文章:重磅!Meta公司披露“令人虚实难分“的最新VR头显原型机)。该公司表示,下一步是将它们整合到一个单一的软件包中,使其有朝一日可以接触到真正的用户。
如果你花时间跟上最新的XR研究,你就会知道所做的绝大多数工作是为了证明某件事是可能的,但不一定就具有技术可行性——成本、制造工艺和耐用性等挑战甚至可能阻碍最具创新性的技术制成真正的产品。
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以Meta最近发布的“Starburst”HDRVR头显原型为例。该研究的目标是简单地构建一些有效的东西,以便团队可以测试20,000尼特HDR显示对沉浸感的影响。但从市场生存能力的角度来看,原型中使用的技术太强了,消耗了太多的能量,而且在不完全改变底层架构的情况下变得太热,使其无法构建到真正的产品中。
Meta的许多研发原型就是这种情况——它们旨在展示一个概念,但它们的设计不一定具有市场可行性。
但是,Meta的下一个原型,该公司在6月份公布其最新研发成果的同时表示,这不仅是为了展示一个概念,而且是将公司的大部分最新研究整合到一个头显中——并且在一个架构中,实际上可以构成未来产品的基础。
这并不意味着它会便宜,也不意味着它会很容易,但如果它像公司希望的那样结合起来,它将“成为VR视觉体验的游戏规则改变者”,Meta Reality实验室首席科学家MichaelAbrash说。
原型概念被称为MirrorLake,虽然Meta一直谨慎地说它甚至还没有建成,但该公司表示其目标是将其许多最新创新打包到这个单一系统中。
MetaReality实验室显示系统研究总监DouglasLanman表示,MirrorLake将包括电子变焦镜头(包括处方校正)、多视角眼球追踪、全息煎饼镜头、高级直通、反向直通和激光背光。类似护目镜的外形。让我们一一简单地分解它们。
电子变焦镜头
电子变焦镜头可以让头显分别向每只眼睛显示正确的深度,并且无需眼镜。这不仅会使头显更加身临其境,而且也更加舒适,因为它可以解决困扰大多数头显的长期“收敛-调节冲突”。
多视角眼动追踪
多视图眼动追踪可以通过为系统提供更多用户眼睛视图来提高眼动追踪的准确性(这是动态失真校正等其他功能的基石)。如今,大多数眼动追踪头戴式设备的镜头内部都有一个锐角摄像头,可以观察用户的眼睛以估计其运动。但是这个锐角使得更难获得准确的估计。Meta表示,MirrorLake可以在靠近用户太阳穴的头带的每个支柱上安装一个额外的眼球追踪摄像头。通过观察嵌入在头显镜头上的全息胶片的反射,这款相机可以更好地观察用户的眼睛。
全息折叠镜片
全息折叠镜片是一种新颖的镜片,它更薄更轻,同时允许用户的眼睛更靠近镜片,从而大大减少了头显的体积。
高级直通
先进的直通功能将允许通过头显获得更清晰、更逼真的视图,从而实现混合现实功能。Lanman没有详细介绍为MirrorLake提议的所谓“神经直通相机”,但表面上这将类似于Quest2上的Passthrough+功能的下一代版本,旨在准确的深度表示和低潜伏。
反向直通
先前的反向传递研究|图片由Meta Reality实验室提供
反向直通是一种有点时髦的技术,它可以将用户的眼睛投射到头显的外部以供其他人看到。由于眼睛是交流中如此重要的一部分,因此此功能旨在让与戴着头显的人进行对话时变得不那么奇怪。
激光背光
激光背光将允许头显显示更广泛的颜色,以更准确地代表用户在现实生活中看到的内容。它还可以使显示更亮,动态范围更广。Meta已经在各种原型中独立展示了其中的许多技术,但Lanman表示,MirrorLake的目标是围绕“实用架构”构建;意味着在实验室环境之外可行的东西——实际上可以构成真实产品基础的东西。
MetaRealityLabs的首席科学家Abrash表示,MirrorLake可以一睹“完整的下一代显示[VR]系统的样子”,但也警告说,在头显之前,该架构不会被最终证明(或被证明是错误的)实际上是建造的。
我们还需要几年的时间才能看到像MirrorLake这样的东西真正进入市场。Meta即将推出的头显,目前称为ProjectCambria,将仅包含MirrorLake功能的一小部分。即使是比Cambria更先进的Holocake2原型机,仍然比Meta对MirrorLake的设想落后了几步。
尽管如此,Meta首席执行官马克扎克伯格坚持认为,该公司在其XR研发工作上投入的数十亿美元不仅仅是学术上的。
“我们是最认真的公司,致力于从根本上研究10年后VR和AR的发展方向。[我们问]"我们需要解决什么问题",然后系统地解决每一个问题,以取得进展,”扎克伯格说。“还有很长的路要走,但我很高兴能在未来几年将所有这些技术应用到我们的产品中。”